A presença divina é sentida de muitas formas em Zhephinlin. Quase todas as guerras tiveram um propósito divino e pelo menos um avatar participando, clérigos convocam milagres e fazem sentir o poder de sua divindade, além disso os próprios império foram erguidos sobre a crença na autoridade divina de Schedeiner e Greenhardph.
Com isso diversos estudiosos debatem sobre a estrutura do panteão governante e suas modificações ao longo da historia. Tomos e mais tomos são escritos sobre o assunto e um estudioso, mesmo elfo, demoraria a vida inteira para lê-los e compreende-los. Algumas coisas, no entanto, são de conhecimento básico da maioria das pessoas estudadas.
O Primeiro Panteão
Grande maioria dos elfos com mais de 500 anos se lembra da antiga religião, de quando os deuses dragões comandavam os domínios e regiam as crenças das pessoas. Sabe-se que eles eram sete e que foram responsáveis pela criação como um todo. Seus nomes eram Tiamat, deusa da criação, Bahamut, senhor das leis, Ragnarok, senhor da guerra, Alísios, senhor dos elementos, Leviatan, senhor da natureza, Uruloki, senhor da magia e Shadowrur, senhor do caos, esses eram os deuses superiores.
Da essência desses deuses surgiram os domínios divinos que representavam as encarnações das idéias decorrentes do mundo. Essas encarnações se moldaram em corpos celestiais e formaram os deuses maiores. E quanto mais forte uma idéia ou conceito crescia, mais poderoso e mais influente dentro dos domínios o deus se tornava. Assim no principio, os deuses maiores eram Joran, senhor da vida, Shorack (senhor da morte), ambos aceitos como parte do ciclo de um mortal. Irya, senhora da cura e sua irmã Kairya, deusa das provações habitavam próximo ao plano terreno construindo a vida dos mortais, Henryel, senhora das leis, julgava as ações dos que terminavam seu ciclo, Ryuuza senhor da natureza, governava a criação, Sharackon, senhor das batalhas, moldava os guerreiros em uma época de conquistas e Asloth, senhor dos infernos, reunia o mal nos planos inferiores.
Esses guardiões governavam os aspectos que os representavam e, quando um sacerdote desejava alcançar o poder desse domínio guardado por um senhor, clamava o nome do guardião em voz alta. Assim, um sacerdote clamaria a Shorack para que o poder da Lei fosse usado contra mortos-vivos e a Henryel para que fosse usado contra um ladrão.
Com o passar dos anos, o conhecimento dos povos aumentos e novos conceitos se materializaram. Com o surgimento dos clãs a magia passou a ser usada com freqüência e assim nasceu Goddness, senhora da magia, sábios discutiam filosofia e outras ciências em templos e bibliotecas e artistas moldavam estátuas e monumentos e Bellanya, senhora das artes ocupou seu lugar.
Quando Ilmen e Menel se destruíram, pondo fim ao domínio dos clãs e iniciando a Era Magi, seus feitos e suas pessoas foram associadas a dois elementos distintos, Menel ao sol e Ilmen a lua. E esses senhores, apesar de muito mais fracos que os outros ocuparam seu lugar entre os domínios. A ultima a ocupar uma posição foi Pryska, senhora das crianças. Assim, enquanto os guardiões existirem, a criação existirá.
O Segundo Panteão
Os deuses ancestrais são a essência o primórdio da criação, mas não sua essência, essa reside nos aspectos. Sem um guardião que encarne o aspecto ele não existe e assim deixa de existir. Logo, se qualquer um dos deuses dragões deixar de existir ou abandonar o mundo, apesar de sentida, sua ausência não será fatal, o mesmo não pode ser dito dos guardiões.
Com o avanço dos estudos cosmológicos, os sábios passaram a entrar em contato com seres extraplanares que serviam a esses guardiões e aprimoraram o uso da assim chamada Cabala Essencial. Quanto mais avançavam, mais meios de utilizar seus poderes através dos guardiões eles descobriram e mais contato com os guardiões eles mantinham. Assim, cada vez mais pessoas deixavam a antiga religião de lado e se dedicavam aos guardiões, primeiro como um estudo avançado, depois com cultos periódicos e por fim, os guardiões receberam das massas o titulo de divindades e passaram a serem adorados como deuses.
No entanto, a fé cega de muitas pessoas os impediu de ver que a essência vinha do primórdio e os seguidores dos deuses dragões ancestrais foram caçados, assim, durante a Batalha dos Dragões, Tiamat e seus filhos se retiraram do mundo e o comando da fé passou ao novo panteão liderado por Jortan e Shorack.
O Panteão Negro
Com o avanço dos estudos arcanos e divinos vários clérigos e magos entraram em contato com outros planos e logo descobriram guardiões de aspectos até então nunca estudados. Era de conhecimento de todos que Asloth governava o Mal, a Destruição e a Escuridão Vilã. Mas muitos descobriram um novo grupo de senhores a que se autodenominavam Arquediabos e/ou Arquedemonios.
Os primeiros governavam os círculos infernais aonde o vórtex das almas arremessava aqueles que eram mal durante a vida. Seus nomes eram, Bel, senhor do primeiro circulo, Dispaiter, senhor do segundo circulo, Mammon, senhor do terceiro circulo, Belial/Fierna, senhores do quarto circulo, Levisticus, senhor do quinto circulo, Mefistófeles, senhor do sexto circulo, Baalzhebub, senhor do sétimo, Malebolge, senhor do oitavo, Asmodeus, senhor do nono circulo e Asloth, senhor do décimo circulo.
Os arquedemonios estavam, aparentemente condenados a muralha de marfim negro. Cada um habitando uma torre negra de marfim que são as únicas passagens para além das muralhas. Seus nomes são, Demogorgon, Graz’zt, Juiblex, Orcus, Yeenoghu. Aparentemente, eles foram aprisionados a éons atrás com o objetivo de vigiar a Montanha Tumular e os mausoléus (e o que estiver dentro deles) que estão nela.
Durante a Batalha da Magia, Kairya enlouqueceu e se tornou a deusa necromantica, sendo arremessada por sua irmã, Irya, deusa da cura, no oitavo circulo, ela destruiu seu senhor e agora se tornou a Lady do oitavo circulo.
Durante a Guerra da Unificação Schedeiner derrotou e enviou Trollis e seus anjos caídos para o quarto circulo, o Serafim negro matou Belial e tomou Fierna como sua esposa e agora governa o quarto circulo.
O Plano das Sombras
Ao final da Guerra santa das Sombras o patriarca do clã draconico negro aplicou o golpe final em Shadowrur, conseqüentemente, o manto de senhor do caos foi absorvido até o limite pela alma do draconico e ele se tornou o novo senhor do caos, o deus dragão perdeu parte de suas forças, mas renasceu como a nuvem negra que encobre o Vale das Sombras, Rurskos se tornou um dragão das sombras e governa as Terras de Shadowrur no plano da Sombra.
Derrotado por Schedeiner e Trollis, o deus dos gigantes Jortunheim não poderia ser morto ou quem o fizesse assumiria seu manto. Shorack então o enviou para uma prisão no plano da Sombra. Aonde o deus gigante caiu se formaram as Planícies Geladas de Jortunheim, aonde incessantemente seu exercito treina enquanto seu senhor recupera as forças na Torre Gelada.
Conceitos e Sacerdotes
Em Zhephinlin é possível servir aos deuses de varias maneiras, a mais conhecida e respeitada são os clérigos. Quando faz a opção por se tornar um clérigo o candidato passa anos estudando em templos, cerca de 100 anos para os elfos e 25 para os humanos e outras raças não tão longevas. Ao final da metade do estudo ele deve se decidir se servirá ao panteão ou a um aspecto de uma divindade. Os clérigos do panteão passam a ter acesso a dois conceitos, pois possuem mais tempo para estudar a magia cabalística, os clérigos que servem a uma divindade escolhem apenas um conceito, porém, recebem alguns poderes por servir a essa divindade.
As únicas exceções são os clérigos dos deuses ancestrais, eles podem escolher entre dois conceitos e ainda receberem poderes de acordo com sua divindade.
O Plano Etéreo e Astral
O plano material é circundado pelo plano etéreo, onde ficam os espíritos dos mortos e aonde os sonhos e desejos dos vivos se materializam. É um lugar enevoado e sem forma definida, aonde espíritos de índole duvidosa espreitam de todo o canto.
Muitas leis do mundo físico não se aplicam aqui e um aventureiro despreparado pode ficar andando em círculos pela eternidade. Um aventureiro aqui não precisa comer ou respirar, mas ainda precisa descansar e dormir.
O plano etéreo faz contato direto com o primeiro circulo do inferno, que pode ser visto como um abismo avermelhado cortando os céus. É impossível chegar lá por aqui, para se dirigir ao inferno existem duas passagens, o plano das sombras ou o vórtex das almas. O plano das sombras se manifesta como a matéria escura do plano etéreo, chegar até ele, no entanto, é muito complicado, pois as brumas mudam a todo instante. O vórtex das almas é um redemoinho de energia esverdeada, paralelamente localizado sob a Torre do Coração, ao atravessa-lo ira se chegar até o primeiro circulo, se você ainda está vivo, ou se for uma alma até o circulo de maior afinidade.
Guardando o vórtex das almas existe Ethereal Nights, antigamente uma poderosa cidade do reino de Dreram, magicamente transportada durante a Batalha da Magia para o plano etéreo, ironicamente ela se estabeleceu acima do vórtex. Após um período de guerras a cidade passou a ser governada por um grupo de demônios que vivem da negociação das almas que deveriam atravessar o vórtex com os respectivos diabos que deveriam recebe-las. Antigamente, a cidade era governada pela sacerdotisa de Kairya conhecida como a Menina Santa, porém, ela adormeceu após o encanto que transportou a cidade para o plano etéreo e os demônios tomaram conta.
Quando o céu de Ethereal Nights está limpo é possível ver uma grande chuva de estrelas cadentes, longe de ser isso essas estrelas são guerreiros eternamente lutando a batalha astral. O campo da batalha está localizado sobre a cidade e o premio é ela mesma, demônios e cavaleiros psiônicos lutam contra aberrações que querem invadir o plano das sombras.
Wingdam, lar dos elfos-alados está localizada na fronteira entre o plano etéreo e o astral e como uma grande nuvem no plano material, portanto seus habitantes são considerados celestiais. Toda criatura vinda desse lugar tem o template celestial, mesmo os elfos-alados senhores e guardiões de Wingdam são celestiais da mais alta estirpe. Em Wingdam também se encontram os anjos, espíritos de luz pura, que apesar de serem limitados intelectualmente, são fiéis companheiros.
Entre a sublime raça os que servem diretamente aos deuses (clérigos) são conhecidos como arcanjos, esses recebem o poder de criar uma aura de proteção que funciona como um circulo mágico contra o mal e fornece imunidade contra magias ateh o 3º nível. o Arcanjo não gasta nenhuma ação para ativar ou desativar esse campo.
Acima dos arcanjos estão os Tronos, bardos guerreiros que servem diretamente ao senhor de Wigdam, o rei Folreon I.
Em Wigdam, na torre central do castelo está a escada das nuvens, um portal que leva a Luminare e aonde somente os bons e justos podem passar. Criaturas de Tendência Negativa são repelidas e mandadas de volta para seu plano de origem. Rezam as lendas que, independente da tendência, o rei de Wigdam tem passagem livre, daí o desejo de alguns demônios e diabos de invadir e comandar Wigdam. E não será esse o plano de Schedeiner ao raptar a princesa Flea?
Acima do plano etéreo está o plano astral, lar dos deuses e serafins. É um lugar de luz eterna, paz e bondade. Nunca houve uma guerra aqui, e mesmo a rebelião dos anjos jamais passou do continente de Wigdam, no plano astral está localizada a morada dos deuses bons Luminare. Muito pouco se sabe sobre Luminare é distante demais dos mortais e nenhum espírito que chegou até aqui e voltou se lembra de algo que não seja luz.
Luminare e a Hierarquia Celeste
Luminare por sua vez é um paraíso longe de qualquer concepção mortal. Um imenso continente imerso em um anoitecer esplendido, aonde cada estrela pode ser contada e tocada de tão próxima e castelos de cristal e gemas preciosas se erguem sob galáxias. A matéria não existe aqui, de modo que todos seus seres são pura luz etérea, um mortal que aqui chegue perderá 1 ponto de Vitalidade por semana até se transformar em pura luz. A morada de Joran, Goddness, Bellanya, Pryska e Menel se localizam aqui. Criaturas negativas que por ventura consigam entrar aqui são imediatamente expulsas e as neutras devem manter seus pensamentos e ações puros ou serão expulsos imediatamente. Magias de energia negativa não funcionam aqui, pois não existe energia negativa.