Manobras De Combate

Manobras de Combate
Quando um personagem deseja desenvolver seu lado marcial ele pode optar por adquirir um estilo de combate, se tornar mestre em armas ou adquirir manobras de combates. Heróis que sigam o caminho do Mestre em Armas adquirem 3 manobras no primeiro nível da habilidade, mais uma manobra por nível. Manobras avulsas podem ser compradas com pontos de experiência ao custo de 5 pontos por manobra.

Usando Manobras de Combate
Cada manobra tem um custo em ações para ser utilizada durante o turno do personagem, algumas manobras podem ser utilizadas durante o turno de outro personagem se forem manobras de interrupção. Uma manobra é apresentada da seguinte forma:
Nome: nome da manobra
Ações: quantas ações o personagem usa para desempenhar a manobra. Caso o valor seja zero (0) a manobra utiliza as ações da arma do personagem, se o valor for precedido de um sinal positivo ou negativo ele diminuirá ou aumentará as ações da arma do personagem, caso seja um valor fixo (por exemplo, 1) a manobra consome esse numero de ações e não pode ser usada por armas que tenham um valor maior (como uma manobra que exige 1 ação sendo usada com uma arma que exige 2).
Pré-requisito: algumas manobras exigem algo mais para serem aprendidas, como possuir um escudo ou ter domínio de certo estilo de combate.
Ataque: os valores aqui indicam se a manobra causa algum redutor ou bônus no ataque
Dano: algumas manobras podem aumentar ou diminuir o dano
Efeito: algumas manobras podem causar um efeito a mais como derrubar o oponente, atordoa-lo ou causar uma fratura

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